Klang Games, un studio de développement de jeux basé à Berlin en Allemagne, a terminé son financement de la série C de 41 millions de dollars, ce qui a porté ses fonds à près de 80 millions de dollars.
La tournée a été co-déléguée par Animoca Brands et Kingsway Capital, avec la participation d’Anthos, Novator, Supercell, Roosh, AngelHub et New Life Ventures.
Le financement sera utilisé pour augmenter la croissance des Klang Games afin d’accélérer le développement du SEED. Plus précisément, l’entreprise se concentrera sur :
Croissance de l’entreprise, doubler la taille actuelle du personnel dans les 12 prochains mois, de 70 à 150 personnesCréer un environnement de travail collaboratif et inspirant au cœur de BerlinFurther développer et améliorer l’infrastructure technique et back-end évolutive de SEED
Fondé en 2013 et dirigé par Mundi Vondi, PDG, Klang Games est un studio de jeux qui explore l’avenir de l’humanité par diverses formes de médias. À son cœur, il y a SEED, un monde virtuel à grande échelle dans lequel les joueurs façonnent leurs réalités.
Situé dans le nouveau monde d’Avesta, SEED offre aux joueurs une plateforme où ils peuvent explorer, participer à une économie de joueur, à l’autonomie gouvernementale et contribuer à leur communauté. SEED est expérimentée par ses humains virtuels basés sur l’IA, Seedlings. Les sédatifs sont personnalisables, permettant l’expression du lecteur créatif et s’appuient sur les compétences actives des joueurs. Actuellement dans l’état de Pré-Alpha, SEED s’efforce de créer un espace en ligne où les gens peuvent se connecter, travailler ensemble et construire des communautés fortes.
Avec la série C cycle de financement, Klang Games annonce également un nouveau membre de son équipe exécutive. En février 2022, Isabelle Henriques a rejoint la direction de Klang Games en tant que Co-CEO et COO, ce qui lui a permis de vivre 14 ans d’expérience en gestion, opérations, stratégie et production. Elle a un contexte diversifié, auparavant en tant que directeur de studio et productrice de plomb aux arts électroniques, et a travaillé sur plusieurs franchises de blockbuster AAA, dont The Sims, Call of Duty et Madden.